定,又偏向于娱乐。
因此,真正具备难度的只剩下英雄级,也就是怪物维系噩梦难度不变,主角一滴血。
除开英雄级难度之外,其他几个难度对玩家的操作要求都并不高。
《鬼泣》从来都不是一款吃极限反应与极高操作的游戏。
这个设定也一度让君月的部门研发师们都非常懵逼。
怪不强,玩家又这么强。
这不就陷入了楚总所说的玩家低谷陷阱了么。
也就是所谓的‘高技能,低挑战性’的玩家厌倦区。
玩家玩一会恐怕就会觉得没意思而弃游了。
但君月公司成立这么久以来,按照楚总的思路去做从来都不会出错。
于是手底下的员工们也没多过问什么,按部就班的研发着《鬼泣》
专业的动作指导请了过来。
建模也搞定。
可眼下最大的问题在于,制作出来的动作效果很弱。
技能是多了,可是一招一式里都充斥着没睡醒的感觉。
“之前忙着亚游赛的事情,是我疏忽了。”楚君没怪手底下的员工,反倒是把责任包揽在自己身上,让不少在场的员工们内心的愧疚感都