笑着点击播放。
顿时,办公室内哗然声一片。
“雾草!这个效果?”
“这对比感一下就出来了啊!”
曾创牛也在旁边忍不住点了点头。
“这的确比刚才好了不少,明明动作也没改变,这是怎么回事?”
画面成分屏播放。
左边是经楚君之手改动过后的镜头。
而右边则是原版制作。
角色同样的挥剑攻击方式。
但落在怪物身上的视觉效果却不同。
原本的动作样板,怪物被击后会有一个小幅度的后仰姿势。
一如人们常识认知中的‘惯性冲击’般,受到打击会朝后/左/右一个趔趄。
但在楚君的制作镜头中。
怪物被击打过后,趔趄的初始几帧内会有一个明显的停滞效果。
连贯起来播放的话,便成了——角色一剑挥砍出去,怪物受击后僵直一小刹,旋即一个趔趄。
可后者明显能够感受到攻击力道的厚重。
怪物仿佛被重物砸击一般。
“这力道挠的一下就上来了啊!”有员工忍不住感叹着。
“这个