“脸太差了。”陈灏稍稍皱眉
一百点怒气提供35%暴击几率,这里就不得不提到一个问题,那就是伪随机。
计算机无法做到真正的随机,几率计算方式是确定性算法得出的‘伪随机数’,比如网游中强化装备就存在‘垫刀’说法。
在lol中,设计师为了注重平衡,把同样难以琢磨伪随机变得可控了很多。
具体如何设定不需要追究,只需要知道一点,暴击存在‘攒人品’的说法,这不是玩家臆测或估算,而是切实存在的官方设定。
第一刀打出去,实际暴击几率是面板的一半不到,第二刀恢复正常,随后逐步提升,连续3刀不暴击,第四刀暴击几率很高,四刀不爆,第五刀暴击几率非常之高。
利用这个技巧对线,往往可以给对手一个惊喜。
常见有队友吐槽,1级对拼被蛮王三十点怒气一刀暴击打懵,只能说是经验不够,没注意蛮王之前多少刀没爆,实际暴击率提升很多的事实。
陈灏也感觉自己需要买彩票了。
按这种方式,近身两次没打出暴击,没有占到什么便宜。
旋风斩是aoe类伤害,加上陈灏攻击吸引仇恨,兵线已经逐渐推了过去,短时间内找不到