百姓中有良民,也有刁民;有勤劳朴实的,也有游手好闲的;有遵纪守法的,也有铤而走险的暴徒。
官吏、军士也将变得更为复杂,也会有私心杂念。
整个官场生态将比之前复杂数倍,甚至是十数倍。
总而言之,跟前两项更新一样,都对领地精细化管理提出了更高要求。
当然有弊就有利,NPC智能提升之后,基层官吏跟军官的资质也将得到提升,只要培训得当,反倒可以促进政务水平跟军队素质。
效果如何,就看领地体制是否健全了。
对此,欧阳朔倒是信心十足,自村落一级开始,欧阳朔就非常重视体系的搭建,时至今日,整个大夏王朝的体系已经十分健全,上下有序。
【4】进一步提升行军速度。
更新之后,标准行军速度将提升至驿站水准,如此也就意味着,游戏地图放大对行军的不利影响得到彻底消除。
在【特性】加持下,一些部队的行军速度甚至要超过古代水准。此项更新为游戏王朝疆域的扩张,基本扫清了地理上的障碍。
【5】开放功勋任务系统。
在现有任务体系之外新增功勋任务系统,领主可接到专