神力品质低于蓝色的玩家,一旦有玩家精神力品质超过蓝色,这种锁定效果就会部分失效,因此系统管理员需要在这种隐患发生之前,做好在现实中的抵御措施。
同时系统升级,也能够提供更高级别的锁定能力,系统管理员的能力同样有关。
好在现在李林能够引导的玩家,当前精神力品质也只是白色,引导符只有白色品质的。这从源头上避免了中大奖,不会引入一个当前品质达到蓝色的牛人,导致系统直接暴露。
第一个玩家的导入,总体上还算是成功的,系统获取了微少的精神力储备,虽然比起自己的效率来差了太多,但这是一个成功的开始。
整个流程自己也熟悉了,对于玩家的选择,也有了更好的目标。
在虚拟系统里,未来一段时间内,自己就是要先筛选出一批资格较好的玩家,来充当自己的奶牛,然后就是创建新地图,摸索更多的玩法,来获取更多更好的精神力储备,同时找到提升自己精神力品质的方法。
而在现实里,自己就要把这些年攒下的钱拿出来,开公司,来掩人耳目,同时利用系统提供的虚拟场景转化到现实计算机编程的能力,来捞取合法的一笔资金。
这两步是相关的,没有第一步,就没有足够的精神力创造新