实中1分钟,游戏里的1分钟,就等于现实的1小时。
这样的话,现实中24分钟,差不多半个小时,游戏里就是一天的时间。
这个时间流速的设定意义,不仅仅只是游戏世界里的基本规律变量之一,还与人类生产生活息息相关。
因为反过来说,现实中1分钟才能做完的工作,游戏里1秒就能完成。
比如现实中用斧头砍一棵树需要10分钟的话,那么游戏里就只需要10秒钟。
过程依然是模拟现实,但生产效率其实提高了60倍。
不过这样一来就会产生新的问题:一个年轻的人类,正常步行速度是1.5米秒,如果游戏里提升60倍,那岂不是健步如飞,每秒就能走出90米?
那1平方公里的游戏地图,玩家岂不是会瞬移,只需要走10秒,就能东南走到北?
事实上就是如此。
所以游戏里的地图,虽然是以每平方公里为单位制作的,但其实是压缩了100倍。
即方杰给玩家设定的移动速度是1格地图秒,每格代表现实中的100米,移动效率差不多是60倍多一点,一平方公里的游戏地图被缩略为了10*10格的地图。