海棠书屋 > 网游小说 > 全能游戏设计师 > 第441章 走不通的路(一更)
阵容变化,从而英雄与英雄之间互相挤压上场空间。
    76与重建帝国组合之所以待遇天差地别,就是因为他们的输出稳定性、输出能力本来就不在同一档次。
    那么,能不能通过铺量,快速产出多个英雄,并把平衡性做好呢?
    几乎不可能。快速出英雄是可以的,但英雄出得越多,平衡性就越难做,这比游戏要难多了。
    这主要还是因为《守望先锋》的玩法系统。在游戏中,有丰富的地图机制,有成长性,所以允许前期英雄后期英雄分带英雄等特性英雄存在,一个后期英雄前期弱势后期无敌,玩家们同样有针对他的办法,所以也不算有问题。
    但是,《守望先锋》中没有经济系统,也没有能够增强战力的地图机制,英雄没有任何成长性,也就不可能做出前期英雄和后期英雄的区别。
    在这种情况下,一些特性英雄就不可能出现,而且即使出现了,玩家们也不会玩。所以,受限于游戏模式,这种平衡很难做。
    只要a的输出能力比b强1,玩家们都会选a而不选b。
    在6v6的有限阵容中,玩家们会精挑细选出6个组合在一起能够发挥最强团战能力的英雄,比如大锤、毛妹、dva、76、安娜、dj,这样


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